www.getfithere.info
okladka
  • Interaktywne animacje na stronach WWW?
  • Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz najnowszej wersji programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Autorka zapozna Cię z najważniejszymi opcjami i funkcjami programu, korzystając z licznych przykładów. Jeśli nie znasz jeszcze możliwości programu Flash 5, zacznij naukę od tej książeczki!

Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.
Wstęp (5)
Rozdział 1. Rysowanie (7)

  • 1.1. Interfejs programu (7)
  • 1.2. Przygotowanie do pracy (11)
    • Własności filmu (11)
  • 1.3. Korzystanie z przybornika (12)
    • Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (1) (13)
    • Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (2) (17)
  • 1.4. Zaznaczanie, kopiowanie i przekształcanie obiektów (20)
    • Zaznaczanie (21)
    • Kopiowanie i transformacja (22)
    • Dodawanie i odejmowanie kształtów (26)
  • 1.5. Praca z grupami (28)
    • Tworzenie i likwidacja grup (28)
    • Edycja grup (29)
  • 1.6. Kolory i style linii (32)
    • Tworzenie własnych kolorów, wzorów i gradientów (32)
    • Przypisywanie wypełnień i stylów linii (36)
  • 1.7. Bitmapy i cliparty (38)
    • Cliparty (38)
    • Bitmapy (40)
Rozdział 2. Animacja (43)
  • 2.1. Klatka po klatce (43)
    • Ujęcia (43)
    • Warstwy (46)
    • Tworzenie symboli graficznych i filmowych (48)
    • Budowanie sceny z symboli (50)
  • 2.2. Automatyczne tworzenie animacji: tweening (52)
    • Tekst (52)
    • Animacja ruchu i dodawanie scen (53)
    • Animacja kształtu (56)
  • 2.3. Maskowanie i ruch po ścieżce (58)
    • Ścieżka ruchu (58)
    • Maski (60)
Rozdział 3. Interakcja (63)
  • 3.1.Przyciski (63)
    • Przycisk (63)
    • Animowany przycisk (65)
  • 3.2. Dźwięk (67)
    • Dźwięki przypisywane przyciskom (67)
    • Tło dźwiękowe sceny (68)
  • 3.3. Akcje (71)
    • Interaktywne menu (71)
  • 3.4. Publikujemy film (77)
    • Samoodtwarzająca się prezentacja (77)
    • Dokument HTML (78)
    • Animowany GIF (80)
    • Eksport pojedynczego ujęcia (81)
    • Druk (81)
Rozdział 4. "Inteligentne" filmy Flasha (85)
  • 4.1. Pola tekstowe, czyli jak porozmawiać z Flashem (85)
    • Etykiety ujęć (86)
    • Pola tekstowe typu Input (87)
    • Twierdzenie warunkowe (91)