www.getfithere.info

Programowanie w języku C. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Język C jest używany zarówno przez profesjonalistów, jak i przez początkujących. Nie jest skomplikowanym językiem programowania, ale ma wielkie możliwości. Po dobrym jego opanowaniu czytelnik będzie zdolny napisać nawet najbardziej skomplikowane programy.

Nawet jeśli wydaje Wam się, że jako biedni uczniowie jesteście zadręczani przez nauczycieli informatyki programowaniem i związanymi z nim trudnymi obliczeniami matematycznymi, cierpicie na różnorakie depresje z tego powodu -- możecie polubić C, musicie jedynie dać sobie szansę, przekonać się, że programowanie nie jest takie straszne.

C++ Builder 5. Vademecum profesjonalisty. Tom I

okladka
To długo oczekiwana książka (poprzednie jej wydanie opisywało wersję 3.)! Jest obszernym przewodnikiem, opisującym możliwości C++Buildera 5. Znajdziesz w niej opis takich mechanizmów, jak: InternetExpress, ADOExpress, Interbase Express, TeamSource, CodeGuard i wielu innych. Książka opisuje także metody wykorzystywania zaawansowanych właściwości COM+, MIDAS-a i specyfikacji CORBA.

Jeżeli używasz C++Buildera 5 w wersji Standard, Professional lub Enterprise, dzięki tej książce możesz osiągnąć mistrzostwo w programowaniu. Od zaawansowanych programistów dowiesz się, jak efektywnie tworzyć aplikacje typu desktop, aplikacje internetowe i rozproszone systemy bazodanowe.

  • Naucz się efektywnych technik śledzenia programów przy użyciu CodeGuarda, umożliwiającego wykrywanie przyczyn wielu błędów, między innymi wycieków pamięci i gubienia zasobów.
  • Doprowadź do mistrzostwa swoje techniki tworzenia wielowarstwowych aplikacji za pomocą MIDAS-a.
  • Odkryj zaawansowane możliwości, tkwiące w najnowszych rozwiązaniach multimedialnych, wykorzystujących: OpenGL, DirectX i formaty AVI, MPEG i MP3.
  • Naucz się tworzyć własne komponenty za pomocą specjalistycznych edytorów komponentów i edytorów właściwości.
  • Poznaj techniki programowania rozproszonego i tworzenia skalowalnych aplikacji na bazie technologii: COM, COM+, CORBA i DCOM.
  • Zobacz, w jaki sposób możesz zwiększyć efektywność swoich aplikacji dzięki optymalizacjom projektów, algorytmów i zarządzania pamięcią.
  • Wykorzystaj powszechnie stosowane techniki pakietowania, dystrybucji i ochrony swych aplikacji.

Tcl/Tk. Leksykon kieszonkowy

okladka
Język programowania Tcl i zestaw narzędzi graficznych Tk, których twórcą jest John Ousterhout, to proste i efektywne elementy składowe do tworzenia zaawansowanych aplikacji. Połączenie Tcl i Tk cieszy się wciąż rosnącą popularnością, ponieważ pozwala na tworzenie skomplikowanych interfejsów graficznych za pomocą kilku prostych poleceń. Ponadto umożliwia szybkie przygotowywanie i zmianę skryptów, oraz wygodne łączenie istniejących narzędzi lub bibliotek oprogramowania.

Książeczka ta, omawiająca Tcl i Tk w wersjach 8.0, jest użytecznym przewodnikiem po podstawach języka Tcl, poleceniach Tcl i Tk oraz obiektach interfejsu graficznego Tk. Wszystkie polecenia i obiekty graficzne są przedstawione wraz z dostępnymi opcjami.

"Tcl i Tk. Leksykon kieszonkowy" jest pomyślany jako uzupełnienie do "Tcl/Tk in a Nutshell" wydawnictwa O"Reilly & Associates.

Windows Commander. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Program Windows Commander to rozbudowany menedżer plików. Jest on wykorzystywany zamiennie ze standardowym Eksploratorem Windows. Posiada wiele dodatkowych funkcji pomocnych w codziennej pracy. Umożliwia m.in. kopiowanie, przenoszenie plików pomiędzy katalogami, pakowanie i rozpakowywanie plików za pomocą wbudowanych programów kompresujących. Ciekawą funkcją programu jest możliwość porównania zawartości dwóch dowolnych katalogów.
Program Windows Commander jest prosty w obsłudze, a praca z nim przynosi użytkownikowi wiele korzyści.

Książka zawiera szereg ćwiczeń, które ułatwią Ci zapoznanie się z tym programem. Ćwiczenia zostały starannie dobrane i ułożone w takiej kolejności, aby umożliwić stopniowe poznawanie opisywanego programu.


Flash 5. Biblia

okladka
Internet znacznie zmienił sposób, w jaki ludzie pracują, żyją i komunikują się ze sobą. Nie można nie zauważyć podobieństwa pomiędzy cyfrową rewolucją i innymi wynalazkami, które zmieniły i ukształtowały pokolenia: telefonem, radiem i telewizją. Chociaż w trakcie ich wprowadzania były prymitywne, ostatecznie stały się dużo bardziej dynamiczne, potężniejsze i atrakcyjniejsze. Telefon z dwuczęściowej skrzynki zmienił się w niewielkie bezprzewodowe urządzenie służące za przenośne biuro. Telewizja osiągnęła taki poziom, że w pokoju, oglądając film, możesz czuć się jak w kinie. Internet na początku był (i dla wielu osób nadal jest) statyczny, powolny i niezbyt atrakcyjny. Flash zrewolucjonizował sposób, w jaki projektanci, animatorzy i twórcy mogą zrealizować swoje pomysły, dzięki czemu ponad dwieście milionów internautów może chociaż przez chwilę odczuć, co to jest Internet.

Po wprowadzeniu każdej nowej wersji Flasha widzieliśmy, że coraz większa liczba użytkowników programu korzystała z nowych funkcji. Najpierw byli ilustratorzy i animatorzy tworzący wspaniałą grafikę wektorową. Później pojawili się projektanci witryn kreujący interaktywne menu, animowaną grafikę lub nawet całe witryny. Twórcy programów rozpoczęli projektowanie nowoczesnych aplikacji internetowych oraz zakończenia interfejsów baz danych. Inni opracowywali multimedialne reklamy, prezentacje, wygaszacze ekranów i symulacje produktów. Pozostali nadal wykorzystywali Flasha do tworzenia kreskówek dla telewizji lub krótkich filmów. Nie dziwi więc fakt, ze społeczność posługująca się programem urosła do pół miliona użytkowników, pojawiły się dziesiątki witryn poświęconych Flashowi, a w lokalnych konferencjach o wspólnym temacie przewodnim -- aplikacji Flash firmy Macromedia -- uczestniczą tysiące osób. Użytkownicy programu nigdy nie przestali mnie zadziwiać innowacyjnymi pracami tworzonymi po wydaniu każdej wersji Flasha, ciągle pokazując, co jeszcze można osiągnąć. Wspaniali użytkownicy oraz tworzone przez nich prezentacje inspirują zespół firmy Macromedia do poprawy i unowocześniania tej platformy.

Mam zaszczyt pracować z autorami tej książki -- Jonem Warrenem Lentzem oraz Robertem Reinhardtem -- jednymi z najbardziej szanowanych ekspertów flashowej społeczności. Aby zwiększyć atrakcyjność tej książki, zgromadzili zespół ponad czterdziestu osób, które napisały ćwiczenia; do grupy tej dołączyli najlepsi artyści, projektanci i twórcy pracujący we Flashu. Flash 5. Biblia jest szczegółowym przewodnikiem po aplikacji Flash firmy Macromedia i zawiera wskazówki pozwalające dokładnie poznać wszystkie tajniki programu. Jest to książka, którą powinien posiadać każdy prawdziwy projektant witryn i animator.

Jeremy Clark, Flash Production Manager, Macromedia

AutoCAD 2002 dla użytkowników wersji 14

okladka
AutoCAD jest najpopularniejszym programem typu CAD w Polsce. Duże grono użytkowników posługuje się tym programem od bardzo dawna. W czasie pracy użytkownicy zdążyli już dokładnie poznać narzędzia AutoCAD-a. Ale nowe wersje programu stają się coraz bardziej rozbudowane, oferując coraz więcej wyrafinowanych możliwości. Z całą pewnością warto się z nimi zapoznać.

Adresatami niniejszej książki są średnio zaawansowani i zaawansowani użytkownicy AutoCAD-a, posługujący się poprzednimi wersjami programu, a w szczególności wersją 14. Książka ta nie zawiera kompletu informacji na temat AutoCAD-a 2002 -- omówiono w niej jedynie nowe w sto-sun-ku do AutoCAD-a wersja 14 możliwości oferowane przez tę wersję.

Dzięki lekturze tej książki:

  • szybko zaznajomicie się ze zmianami w interfejsie użytkownika, wprowadzonymi w wersji 2000 i 2002,
  • zapoznacie się z menedżerem właściwości obiektów, który znacznie ułatwia ich modyfikację (np. koloru, typu linii, itp.)
  • poznacie nowe narzędzia służące do oglądania rysunku, przydatne w szczególności do sprawnego oglądania rysunków trójwymiarowych,
  • zapoznacie się ze zmianami w działaniu niektórych poleceń edycyjnych,
  • poznacie nowe narzędzia przeznaczone do edycji napisów,
  • uzyskacie większą dokładność rysowania dzięki zastosowaniu nowych narzędzi do rysowania precyzyjnego, takich jak: śledzenie kołowe, śledzenie punktów charakterystycznych, nowe rodzaje punktów charakterystycznych,
  • poznacie nowe narzędzia przeznaczone do edycji bloków i odnośników,
  • usprawnicie wstawianie do rysunku bloków, kreskowań, typów linii dzięki centrum danych projektowych, które ma m.in. możliwość wyszukiwania bloków w istniejących rysunkach,
  • nauczycie się radzić sobie z edycją bardzo dużych rysunków za pomocą częściowego wczytywania rysunków,
  • poznacie całkiem nowy sposób wydruku z wykorzystaniem arkuszy rozmieszczeń wydruku symulujących kartkę papieru oraz zastosowania stylów wydruku,
  • dowiecie się w jaki sposób każdej rzutni przypisać inny układ współrzędnych,
  • nauczycie się modyfikować bryły,
  • zapewnicie jednolitość rysunków dzięki standardom CAD,
  • zapoznacie się z narzędziami umożliwiającymi łatwą publikację rysunków w Internecie,
  • poznacie wiele innych, ciekawych narzędzi przydatnych w codziennej pracy.
W książce znajdziecie bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów pokazujących praktyczne zastosowanie nowych narzędzi oferowanych przez wersję 2002. Rysunki przykładowe wykorzystywane w książce zamieszczono na płycie CD dołączonej do książki -- powinno to umożliwić lepsze zrozumienie omawianych zagadnień.

Dodatkowy rozdział: "Express Tools"


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »